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Reflexiones desde el estudio

Escritos sobre identidad, tipografía y sistemas visuales. Sin humo: lo que aprendemos trabajando, contado tal cual.

Viajeros cruzando el vestíbulo de una estación, captados con exposición larga: los cuerpos se disuelven en estelas y la arquitectura permanece nítida.
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El motion no es decoración: es un argumento de venta

El movimiento bien hecho no adorna una interfaz, la explica. Comunica calidad, guía la atención y reduce fricción antes de que nadie lea una palabra. El motion gratuito hace justo lo contrario, y se nota en la conversión.

MOTION11 JUL 20266 MIN

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Un embarcadero de madera perdiéndose en la niebla sobre un lago quieto.

La distancia entre Figma y el navegador

Un diseño en Figma es una fotografía de una intención. El navegador es un medio vivo, con tiempo, entrada, red y viewport. Entre los dos hay una distancia que casi nadie mide, y ahí es donde se decide si un producto se siente bien o solo se ve bien.

OFICIO2 JUL 2026

La orilla de una playa vista desde arriba, con la espuma dibujando el borde del agua.

Notas de proceso: lo que guardamos cuando cerramos un proyecto

Cada cierre de proyecto deja un residuo útil que casi nadie archiva: las decisiones descartadas, los callejones sin salida, las versiones tres. Esto es lo que guardamos nosotros, y por qué.

PROCESO18 JUN 2026

Un bosque de coníferas entre la niebla, con las copas asomando por capas.

El papel sigue vendiendo

Un catálogo impreso ya no informa: ninguna ficha de producto compite con una web. Lo que hace es otra cosa, y esa otra cosa es exactamente lo que una marca necesita en una mesa de ventas.

EDITORIAL4 JUN 2026

El pasillo de un autobús urbano a ras de suelo, con los pies de los pasajeros a ambos lados.

Un taller de marca en un día

Ocho horas, una sala y las personas que de verdad deciden. Qué pasa en un taller de marca, qué sale de él y por qué es el día más rentable de todo el proyecto.

PROCESO28 MAY 2026

Un dolmen de grandes piedras sobre la hierba, bajo un cielo con nubes.

Tipografía como sistema: elegir una letra que aguante

Una identidad digital no se sostiene sobre un logotipo: se sostiene sobre una letra bien elegida y tres reglas que cualquiera pueda aplicar sin llamarnos. Así lo planteamos en el estudio.

TIPOGRAFÍA14 MAY 2026

Un director ajustándose la chaqueta antes de una reunión, de cuello para abajo.

El briefing que no es un briefing

Casi ningún briefing describe un problema: describe una solución que alguien ya ha decidido. Cómo desmontamos el documento en la primera reunión para llegar a lo que de verdad hay que resolver.

PROCESO23 ABR 2026

Una cordillera al amanecer con la niebla posada sobre el lago del valle.

La retícula es una promesa

Una retícula no ordena: promete. Le dice al lector dónde va a estar cada cosa la próxima vez, y cumplir esa promesa vale más que cualquier composición brillante que la rompa.

TIPOGRAFÍA9 ABR 2026

Líneas de código HTML en un editor, con la sintaxis coloreada sobre fondo oscuro.

Una web se carga primero en la cabeza

Los milisegundos importan, pero menos que el orden en que una página cuenta lo que es. Por qué medimos la velocidad percibida antes que la técnica, y qué cambia en cómo construimos.

WEB19 MAR 2026

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