Deporte · tecnificación de fútbol
2026
BE EVO
BE EVO nace en Valencia como centro de tecnificación de fútbol para jugadores de 10 a 14 años: metodología de alto rendimiento y tecnología aplicada para formar futbolistas que aspiran al máximo nivel.


El proyecto cubrió la identidad completa: logotipo y construcción, normas de espaciado y test de reducción, partnership con TARS, sistema cromático y tipográfico, iconografía line/full y las aplicaciones del ecosistema competitivo: player cards, jornadas, tablas de posiciones, equipaciones y feed social.
BE EVO
It's about to begin.
Deporte · tecnificación de fútbol
2026

El proyecto cubrió la identidad completa: logotipo y construcción, normas de espaciado y test de reducción, partnership con TARS, sistema cromático y tipográfico, iconografía line/full y las aplicaciones del ecosistema competitivo: player cards, jornadas, tablas de posiciones, equipaciones y feed social.
Reto
La marca tenía que hablar a dos públicos a la vez — chavales que sueñan con ser profesionales y familias que deciden — sin caer en el cliché infantil ni en la solemnidad corporativa de las academias clásicas.
Estrategia
Football training like never before.
El posicionamiento se sostiene sobre tres ideas: rendimiento (metodología seria, medible), tecnología (datos y herramientas al servicio del jugador) y pertenencia (equipo, liga, comunidad). Para un chaval de doce años, el lenguaje aspiracional no es el de la academia: es el del videojuego deportivo — cartas de jugador, estadísticas, overall, jornadas. BE EVO adopta ese código y lo llena de contenido real de entrenamiento.
Para las familias, la misma identidad demuestra método: cada pieza gráfica ordena información — niveles, grupos, calendarios, posiciones — con la disciplina visual de una organización deportiva profesional. La marca promete evolución y la enseña: del primer entrenamiento al GRAND FINALS.

Identidad
El logotipo se construye de forma modular: BE y EVO se articulan sobre una barra que fija proporciones, área de seguridad — siempre equivalente al alto de la barra — e interletraje. La construcción se somete a test de reducción para garantizar que las formas aguantan de la lona del campo al favicon, y las normas prohíben explícitamente alterar el espaciado interno: esas proporciones son parte del dibujo de la marca.
La identidad nace además con un partner tecnológico dentro: TARS. Las reglas de partnership fijan cómo conviven ambos logotipos — jerarquía, separación, versiones — para asegurar una presencia coherente y reconocible en cualquier contexto compartido.
Construcción y reducción
Partnership BE EVO × TARS — lockup tipográfico (demo)
Las reglas de convivencia fijan jerarquía, separación mínima y versiones del lockup: una presencia coherente y reconocible en cualquier contexto compartido.
Las reglas oficiales de co-branding viven en las láminas de marca de arriba — esta pieza demuestra el sistema tipográfico, no el lockup oficial.

Sistema
El color es el sistema operativo de la marca: ocho rampas — neutros, aqua, morado, rojo fuego, blue electric, orange, verde y lime — con sus pasos documentados en HEX. La amplitud es deliberada: un ecosistema con diecisiete equipos, tres competiciones y niveles de progresión necesita más que un color corporativo; necesita una paleta capaz de codificar sin repetirse.
Dos familias reparten la voz. Le Murmure, la tipografía de marca, aporta la capa emocional y expresiva: representa el crecimiento individual de cada jugador y la capacidad de romper límites. Science Gothic, la secundaria, es una variable pensada para ser global, versátil y distintiva en pantalla: lleva datos, etiquetas y todo lo que debe leerse rápido. La iconografía acompaña en dos estilos — line y full — para interfaz y señalética.
Neutros
8 tonosLe Murmure — tipografía de marca
Football training like never before
Representa el crecimiento individual de cada jugador, la creatividad dentro del juego y la capacidad de romper límites.
Science Gothic — secundaria variable
wght 500
The quick brown fox — 0123456789
Diseñada para ser global, versátil y distintiva frente a la pantalla: lleva datos, etiquetas y todo lo que debe leerse rápido.
Iconografía deportiva — ocho pictogramas
Aplicaciones
La identidad se probó donde va a vivir: player cards con estadísticas — Sho, Def, Pas, Dri — y overall, cartelería de jornadas (DAY 01, SEMIFINALS, GRAND FINALS), tablas de posiciones de la BE EVO LEAGUE con sus equipos, equipaciones y el feed de Instagram. El código gaming no es decoración: es la interfaz con la que el jugador ve su propia evolución.
Las tres competiciones — BE EVO CHALLENGE, BE EVO LEAGUE y EVO CHAMPION CUP — comparten sistema pero se distinguen por color y composición, de modo que el calendario completo de la temporada se comunica sin salirse de las reglas de la marca.
Alejandro Palacios, Delantero centro. Sho 86, Def 42, Pas 78, Dri 91. MVP.
Pulsa para girar la card
Demo del sistema — datos ilustrativos
| # | Equipo | Puntos |
|---|---|---|
| 1 | Las Alarconas | 9 |
| 2 | Los Cañetes | 7 |
| 3 | Flow & Show | 7 |
| 4 | Los Dragones de la Cancha | 6 |
| 5 | Los Halcones de la Ciudad | 5 |
| 6 | Los Delfines de la Playa | 4 |
| 7 | Los Osos del Bosque | 2 |
| 8 | Los Rápidos de la Ruta | 1 |

Feed recreado en código — 9 posts
Aplicación del sistema — colorways de demostración
Resultado
Start the engine. Valencia, 2026.
El resultado es un sistema de identidad listo para abrir: construcción y usos del logotipo, convivencia con el partner tecnológico TARS, ocho rampas cromáticas documentadas, dos familias tipográficas con roles definidos, iconografía en dos estilos y el ecosistema competitivo completo — BE EVO CHALLENGE, BE EVO LEAGUE y EVO CHAMPION CUP — diseñado de la player card al match day.
